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El proceso de trabajo se ha basado en la experimentación sobre la propagación del sonido, éste involucra el transporte de energía sin transporte de materia, en forma de ondas que se propagan a través de un medio elástico sólido, líquido o ansioso. Entre los más comunes se encuentran el aire y agua.

Anotar que no se propagan en el vacío, al contrario que las ondas electromagnéticas. 

A la hora de experimentar, hemos tenido en cuenta como se clasifican de acuerdo a su frecuencia, agudos (alta frecuencia) medios (frecuencia media) y graves (baja frecuencia).

Los primeros ensayos acerca del sonido se han basado en la elección de objetos cotidianos que nos permitieran aportar los resultados que demandan la práctica, y siguiendo con los sonidos del paisaje sonoro, sonidos de síntesis y por último, con los sonidos de voz.

Las grabaciones han sido mediante el auricular del teléfono y Audacity ha sido aplicación informática multi plataforma libre que hemos usado para la grabación y edición de audio, distribuida bajo la licencia GPLv2+. 

El ensayo sobre los objetos sonoros se ha experimentado con su funcionamiento vibracional.

En principio se ha utilizado una copa de vino de cristal como oscilador, la activación ha sido mediante la fricción de un dedo húmedo y limpio de grasas. La copa vibra y se escucha un sonido ligero. Sí que es cierto que el sonido emitido depende de diversos factores como el tamaño de la copa, o el volumen del líquido añadido. Éste ha sido uno de los “errores” que hemos experimentado, a más volumen, menos frecuencia de vibración, sonido más grave. Hablo de error porque buscaba un sonido agudo.

Otra opción estudiada era probar la sonoridad que produce una botella al soplarla a través de su boquilla. En tono de las ondas de sonido cambia de acuerdo a la cantidad de espacio que tienen para vibrar, al igual que nos ocurría con la copa. Se barajo la opción de golpeo con un objeto en lugar de soplarla por su parte superior y su efecto fue todo lo contrario: en este caso, es el vino y la botella las que vibran y no el aire en su interior, por lo tanto combino produce sonidos más bajos (graves) y las que tienen menos vino más alto (agudos).  De ahí el experimento con el último objeto, un cuenco (frutero) de metal como oscilador activado por un cuchillo metálico. 

Respecto al paisaje sonoro se ha experimentado en los espacios habitados, el objetivo y el principio de ensayo era descubrir todos los sonidos que pasan inadvertidos y hemos normalizado en situaciones cotidianas, tanto de tranquilidad como de caos. 

La principal motivación ha sido inmortalizar los diferentes espacios en los cuales me siento identificado.

La primera opción fue grabar en el patio de luces de casa, una zona aislada de la urbe pero con unos sonidos repetitivos que hemos dejado de sentir como extractores, bajantes de aguas, conversaciones lejanas, como un toque de complicidad…etc

La siguiente opción se basó en grabar desde el balcón de casa a una hora nocturna, un poco antes de su ocio. Actualmente vivo en una centro de ciudad y he llegado a normalizar el “ruido” y me apetecía inmortalizarlo ahora que estoy experimentando con el sonido. 

El último registro grabado se ha basado en contrastar el sonido en una ciudad pequeña, la terraza ha sido el lugar elegido. Un viaje en el tiempo, la estrategia queda justificada debido al registro de sonidos vinculados a  la infancia. 

Respecto a los sonidos de síntesis, le estrategia se ha basado en el juego mediante la emulación de VCV Rack. Es un sistema modular virtual basado en ordenador (MAC) que  me ha  permitido crear mi  propio sintetizador de forma sencilla.

 

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